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【東京国際CG映画祭、FF7ACメイキングから橋本氏のコメント】
本日行われた東京国際CG映画祭。FF7ACのメイキングトーク冒頭にて、スクエニ執行役員の橋本氏から「来年発売に向けて製作している」との発言が。また、会場からの「開発状況は?」との質問に、野末氏から「ザクッと60(%)です」との返答。しかし、橋本氏はこれに対して「発売日については答えられないが、すぐです」「(開発状況は)60%ですが、ここからが早いんです」とも強調した。
(以下はFF7ACスレの166氏のまとめ、他みなさんの書き込みから。一部文章改定・追加しています。)
[関連]めっつぉさんのレポート
[関連]モナ研さんのレポート
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橋本氏のほか、野末氏、宮本氏、森泉氏が出演。
まず、ベネチア映画祭の様子が映された映像が流れた。
野村氏や、野島氏が映っている。
世界で注目されて、600人きたんだけど、400人しか入れず200人の方ごめんなさい!
記者さんを呼んでプライベートパーティーやったりもした。
成功してホット一息ですわ。
--- Compilation of FF7 について
(話:橋本氏)
AC,BC,DC,CCあるよね。
FF7は発売から7年たった今も世界中にファンがいる。
半端な気持ちじゃできない。
FF7AC
世界から映画祭とかからのオファーがたくさん来ました。(笑
BCFF7
初日に170万アタック・・・・アクセスがあって、サーバーが
パンクしちゃった、認識が甘かった。。
DCFF7
まあ、色々、ありますよ...
CCFF7
(詳細は話せないので)簡便してください。
--- 製作体制
プロデューサー ━━━━┓
┃ 宣伝プロデューサー
┃
┃
┃
プロダクション━━━━開発スタッフ
マネージャー
<プロデューサー>
1. 多人数の指揮系統の確立 → チーム制
2. 年初予算の達成方法 → 月次の予算の管理
3. スタッフのモチベーション維持
4. ワールドワイド販売戦略 → 欧米販売
5. 営業、宣伝との連携による最大拡則
<宣伝プロデューサー>
1.予算管理
2. 宣伝
3. 広告代理店、CM
4. タイアップ(コカコーラなど)
<プロダクションマネージャー>
1. 開発勤怠管理
2. 予算管理
3. スケジュール管理
4. 素材管理
5. 社内補強(リクルート)
6. 外部との契約
ここで東京ゲームショウ2004の映像が流れた。
映像はCompilationFF7の映像で BC,DC,ACの順で流れた。
--- ここから制作についてのトーク。
Making of FF7AC
(話:野末氏)
<全体コンセプト>
・CGならではの演出
・バトルシーン:実写では難しいアクションシーン
・ドラマシーン:シナリオの雰囲気
<CGコンセプト>
・ゲームムービーとの差異
・空気感(存在感を大切に
・キャラクターのデフォルメ(クラウドだけに8体ぐらい作った)
<チーム編成>
シナリオの拡大にあわせて人員の増加
マシン Win,LinuX,OSX
レンダーサーバー
<ソフト>
Maya , Shake , After Effects , 3ds max
<コンテ、演出>
3D上でのレイアウト(ビデオコンテ)作成
ドラマ、コンテ→モーションキャプチャー
--- キャラクターパート
(話:宮本氏)
<キャラクターモデル>
コンセプト
試行錯誤しました。
・クオリティとコストバランスの.....
・安定したデータ作り
・再構築しやすいキャラクター作り
<モデリング>
・造形
デフォルメしつつリアルディテール (FF7のイメージを崩さず)
ベネチアは最終バージョンです。
・質感
3つのシェーダーに分ける。 「男」「女」「子供」の3つに。
ベースを作ってそこから製作した。
・キャラクターセット
再構築しやすく安定したデータ作成
共通で使える部分の規格化 → 「男」「女」「子供」をベースにする。
ベース素体重視 → maya上でクラウドのスキンスラクター。
300ものインフレンス。一部でしか作ってないけど筋肉のゆれ表現。
「女性の揺れるとことは揺れている、映像を見て確認してみてほしい」
・クロスシミュレーション
Mayaクラウド使って説明。
・ヘアーシミュレーション
Mayaクラウド使って説明。
「クラウドみたいなヘアの人はいないから、大変だった」(会場笑)
<シークエンス>
・アニメーション ライティング - 存在感を出す
キャラクターライティング (Maya Reader)
BLツール 質感に気を使った。
(映像:バトルのモーションキャプチャー)
背景ライティング (Mentalray Rendering)
ラィティングツール
・ エフェクト - タッチのあるエフェクト
2Dアニメっぽいように出せないかと試行錯誤。Mayaとレンダラーの両方を使っている
・ コンポジット - 空気感の再現
レイヤー数最大120.少なくて10.
(話:橋本氏)
携帯のクラウドブラックは、我々(スクウェア・エニックス)がPanasonicさんに
売りにいきました。 BCFF7もかなーり前から予定してた。
”日本が誇るコンテンツを届けてほしい”
<質問タイム>
Q、キャラクターいったい平均何ポリゴン?
A.、FF10より軽いよ。ティーダやユウナより。
Q.、■eは技術力を求める?それとも個性?
A,、上手い人・・・というよりは個性的なイラストを描く人かな。
2Dのアニメーションって一番倍率高いんだよね。
FFとかのハードルはかなーり高いよ?
Q、作っててつらいことは?
A,、野末氏:つらいことないよ。
寝る時間がないとかそういうのがもうベースになってんだよね。
逆にいうと、そんくらい好きな人が集まっている。
Q、作品の満足度は?
A、満足・・・・というのはないですね。時間との戦いかな。
Q、テクスチャーのこだわりは?
A、「書きすぎず、書かなすぎず」
という感じ。
Q、進行状況はどのくらい?(完成の)めどは?
A、それ、聞かないでって言ったのに・・・。
ざっくり60%... これからですよ!これから早いんです。
宣伝やらなんやらの関係で作品が完成してから発売するまでに
また少し時間がかかるかもしれない。DVDだから色々な国の音声を
収録しなくちゃいけないので発売まで更に時間かかる。ゲームではなくて
映像作品なので、映像関係の販売に調整がいる。
Q、コトブキ屋の店長さんから聞いたんだけど、PSPはまだ買うなって
言ってたんですけど。フィギュアとソフトとPSPのセットで売られるとか。
そうなんですか?
A、(フィギュアについては)そんな話も確かにありました。
しかし、今の段階で決まっていない。仮にあったとしてもPSPはハードとして
別に見てほしい。FF7ACはUMDという"ソフト"ですから、もしフィギュアとかが
付くならソフトが一緒と考えるところであって、ハード(PSP)のセットではない。
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